主题 : 《方根书简》白金感想
化可能为不可能的男人
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楼主  发表于: 2016-08-23 09:33

《方根书简》白金感想



《方根书简》游戏入手了一个多月,现在我已经全路线完美通关了。真结局给我的最大感想,是一种温暖人心感动。这是一部适合年龄在30岁左右人玩的游戏,因为游戏中主要人物都为年龄32岁的上班族,游戏主线就是这些人对15年前自己高中生活的回忆,对我这样的上班族来说很容易感同身受。

  看了下网上对这部作品的评价,居然很多人都骂声一片。为何会有这么多人喷呢?个人总结了一下,原因有以下三点:

1.       游戏号称为“角川推理游戏剧场”系列的第一弹,发售前给人的宣传,这是一部悬疑推理类的文字冒险游戏。然而游戏实际到手后,人们却发现其中悬疑和推理的要素其实很少。游戏中最大的谜题只有一个,那就是15年前和主角通信的笔友到底是谁。说起推理那就更没什么推理成分了,制作人生怕玩家无法通关,很多地方通过“调查”“思考”等指令就可很简单的通过,而每一章最后的“追问”环节那就是主角拿出各种物证对他们进行死缠烂打的逼问,有点像逆转裁判,但毫无推理性可言。随着真相逐渐被揭开,玩家就会发现谜底根本不是什么了不起的东西。所以说与其说本作是悬疑推理类AVG,倒不如说是一部青春小说。抱着想玩悬疑推理游戏的心态入手的人自然会比较失望。所以想体会这个游戏的好,第一点是不要把它当成悬疑推理游戏。

2.       游戏一共5种结局。其中三个BAD END,一个正常结局,一个真结局。游戏中决定结局的选项很简单,就是选择不同的回信方式就会有不同的结局。你选三观正常的选项一周目肯定进正常结局,二周目你选三观更正常的选项就肯定进真结局。但如果你乱选,那就只会进BAD END了。这个游戏最大的败笔就是BAD END,其他的游戏,虽然选错选项会进入BAD END,但整个剧本的世界观还是统一的。然而此游戏只要你进入了BAD END,你便发现整个世界观都不一样了,三个BAD END产生了三种世界观,事件的源头、发展,女主和一些NPC的身份在三种结局里完全不一样。而且每一个BAD END都是草草收尾,很容易让人产生excuse me???的感觉。所以想体会这个游戏的好,第二点是要无视那三个BAD END。

3.       喷这个游戏的人,大多都没上30岁,或者是不上班的NEET。由于此作的人设为箕星太朗(LOVE PLUS),不少人还是追求萌的要素才买了此游戏,入手后发现游戏和自己想象的偏差很大,于是开喷。我只能说,你们毕竟还TOO young,sometimes naïve。此游戏很贴近于生活,并没有什么牛逼神棍的展开。然而正是这些生活中的点滴,有时才是感动人心的存在。再次重申一下,此游戏不是悬疑推理,也不是萌系恋爱,空闲时间多的年轻人不要玩。

那么下面谈谈我自己的感想:

本作的画面和音乐我觉得可以给满分,游戏画面细腻而清爽,音乐沉静而治愈。游戏以日本岛根县松江市为背景进行制作。不管是选景还是NPC都采用了当地的景点和人物,因此给人一种强烈的真实感。游戏在岛根县取材时得到了当地的很多协助,所以在景色、文化、历史方面的笔墨可以说是不遗余力,对岛根县进行了相当好的还原、再现。游戏中共有约40个场景出现。各种名胜景点、历史悠久的老店都所有体现,也算是给地方旅游业做了很好的广告,不管怎么说,经过这个游戏,我是非常想去松江市看看的。

由于游戏视觉上的体验相当美好,加上沉静的背景音乐,很多时候会让玩家产生跟随着游戏旅行的美妙感觉。整个故事就如一副卷轴般徐徐展开,在背景为松江市的画卷中逐渐清晰起来。

人设和CV也是本作的一大卖点,人设为LOVEPLUS的箕星太朗,游戏中人物清纯、线条柔和,神情又给人欲语还休的感觉.CV就更不用说了,三名女主的CV分别为日高のり子、皆口裕子、井上喜久子。都是老牌实力派女神级别的声优,其余女性CV还有冬马由美、氷青等。男CV可能选的不太出名,我就全都不认识233  声优们经常需要在32岁和17岁之间进行声线切换,很考验水平。

    游戏的系统非常复古,带给了喜欢老式AVG玩家们惊喜。不同于现在文字AVG游戏的平铺直叙,游戏需要频繁的在不同的场景中切换,才能推进剧情。游戏每到一个场景,会出现移动、对话、观察等选项,没有明显提示。观察是一个放大镜,需要玩家自己到画面上去点,因为可点的东西很多但和剧情相关的只有一个,所以最后总是变成地毯式搜索。与NPC对话以及追问环节时,对话不会自动进行下去,需要自己观察场景、使用道具来引导对话。这样的系统看似比较难,但由于游戏制作人生怕玩家无法通关,给了一个神一样的选项“思考”,是的只要通过“思考”,游戏就会给玩家充分的提示,大大降低游戏难度。这种做法让追求难度的玩家感到很不爽,对我这种玩游戏时间不多的人来说刚好。

谈谈最为核心的剧情部分,抛开3个BAD END,一周目的正常结局(错过彼此)和二周目的真结局(缔结良缘)代表了游戏的真实剧情。游戏中谈到了两个几乎是每个人不可避免的问题:高三高考以及走上社会后的发展。而游戏在对这两个问题展开的讨论,很给我一种感同身受的感觉。

高三这一年,人的心灵是脆弱的,扣动人心弦主要因素,那就是学习成绩。而朋友是在高三生活中非常重要的存在,朋友的一些鼓励的话,很可能成为你的精神支持甚至帮你建立今后的发展方向。故事中的男女主角,就是一对笔友,通过高三这一年的相互通信,成为了彼此的精神支柱。相比现在网络化的社会,只有经历了那个年代的人才能明白笔友的美好,一些平时在生活中无法开口的话,提起笔时才有勇气将这些话倾诉出来。有句话说得好,你最有可能伤害的人,就是与你最亲近的人,因为他们的心对你是不设防的。女主在班上有七个要好的朋友,原本大家的关系都很好,但在女主假扮文野亚弥后,自身的气质发生了变化,学习成绩也有了突飞猛进的进步。朋友们面对这些变化,没有人给予理解和支持,反而是敬而远之、或是冷嘲热讽、或是侮辱打击,甚至有人差点侵犯了女主。面对朋友们对自己的态度变化,女主的心灵受到了深深的伤害,可以说她是被朋友们一步步逼上了绝路,差点以自杀的方式结束自己的生命。在高考结束后,女主选择了默默离开自己生活成长的家乡。离别时看着家乡的美丽景色,坚强的女主还是不禁百感交集、黯然泪下。

人们在走上社会发展后,才会发现生活的重重困难。而当年把学习成绩看的那么重的自己是多么的可笑。高考成绩诚然是很重要的,但并不意味着考得好今后的人生就会一帆风顺。比如游戏中的“眼镜仔”,学习成绩算是他们里面比较好的,后来也就是一名公务员。学习成绩如果不好,那将来需要付出多倍的努力,才能实现自己的梦想。游戏中的9名主要人物,当年的学习有好有差,如今都成为了社会的一员,各自都为了在社会上生活下去而努力。有的一步一步踏实的向自己的梦想在接近,有的光是为了活下去就拼劲全力,有的离自己的理想渐行渐远,有的则将自己的梦想寄托在了学生或者后代。尽管生活不同,他们依然惦记着当年那个鼓励着自己却被自己伤害过的女主,谴责着自己的内心,对当年没对女主道歉感到深深的后悔。可以说游戏中最感人的环节,就是在追问成功后,每个人打开了自己的心灵枷锁,回忆起当年学生生活,以CG动画的形式展现开来。看着一个个稚气未脱的少年少女,突然蜕变为社会上生活的大人,难免会让人泪崩。

在普通结局中,朋友们并没有对男主完全说实话,可能是觉察到了这一点的文野教授,没有让女主与大家见面。在真结局中,朋友们将15年前的真相全盘托出,并表达了自己对女主的歉意。文野教授于是实现了大家的心愿,叫出了女主。15年过去了,她依然是那么美丽,那么温柔、善良与宽容。朋友们哭了,她也哭了。“我们很对不起你,很像为15年前的事向你道歉”“我也有很多对不起大家的事……”游戏便在这里非常煽情的走向了尾声,男女主角最终缔结良缘,踏入结婚殿堂。朋友们消除了内心的坎,重拾初心,继续努力的生活着。

游戏剧情就是这么接地气,却充满了青春的光辉。在此向上班族和老式AVG爱好者诚心推荐此游戏。