《链锯甜心》让我失望以后,须田刚一和角川书店合作的第二部作品却吸引了我的眼球,那就是《杀手已死》。游戏的宣传做的很强,早期杂志画上那种黑暗的画面风格和诡异的敌人设计,让我感觉这次须田是不是打算回到KILLER7的风格了?几个PV一出,顿时让人大呼过瘾。PV中须田大玩好莱坞式演出风格,剪辑、配乐很到位。“爱与杀戮的幻想”这一宣传语也算是一个噱头。那么这游戏到底如何呢?
1:一个低成本的优秀动作游戏
玩到游戏成品,第一感觉就是这游戏成本太低了WWW。之前暗影诅咒是抱了EA爸爸大腿,然后链锯甜心的资金投入感觉也还可以,但到了杀手已死怎么就变成这样子低成本作品了233,游戏容量也只有区区5G。一个直观的表现就是游戏妄图依靠渲染风格来弥补缺陷,但依然掩盖不了画面差的事情。对比度及其要命,很伤眼睛。主角的动作没有跳跃,很大程度上减少了各种BUG的发生。游戏BGM原创的部分很少,许多都采用的古典名曲,而且一些BGM还是直接从暗影诅咒搬过来的!玩家不是这么好忽悠的啊SUDA51!
虽然主角没有跳跃,却丝毫不影响该作成为一个优秀的动作游戏,个人认为一个优秀的动作游戏具有以下要素:爽快的手感,华丽的演出效果,合理而平衡的招式和敌人设计,尤其重要的是高速的攻防转换。比如忍龙,你在直防敌人攻击后可以反击让敌人浮空,然后马上接饭刚落,爽快无比。比起战斗拖泥带水没有遥控器就没意思的英雄不再系列,杀手已死在这几个方面面面俱到。主武器为武士刀,砍杀的手感做的很好,直防和瞬闪可谓是战斗中的核心系统,实现了爽快的攻防转换。副武器为左手变化出的各种枪械,使用枪械武器时视点变为TPS。TPS和ACT融洽的结合在一起,也使得打法上具有了战术性。比如有的敌人可以先用枪械破甲,然后用刀秒杀;有的敌人可以先用刀打出硬直,然后拿枪爆头。唯一美中不足的是肾上腺爆发这一招击杀敌人虽然耗能量,但对大多数敌人一击必杀,而且经验很多,我感觉在平衡性上有所不妥。游戏还有一个很棒的系统就是连击系统,连击数等级越高,主角的刀法越华丽,威力和范围大幅增加。保持连击数的有效时间很短,在战斗中要保证连击数不断,那便不能受到伤害也不能一直攻击防御的敌人。而游戏的敌人进攻意识很强,就算在视野外也会积极发动攻击。所以说要想打出华丽的战斗并得到高评价,必须仔细观察敌人的动作进行直防或瞬闪,不受到任何伤害,保证连击数在一个高的等级。这就拉开了玩家之间水平的距离,高手能在不受伤害的情况下用高等级华丽刀法速杀敌人,菜鸟频繁受伤刀法等级一直保持在0,刀的伤害便一直很低。游戏各个关卡的重复挑战性高,想要得到最高评价还须多多练习。
2:人物和声优
游戏中人物不多,声优阵容还算豪华。主角的形象给我一个惊喜,因为我大学时一部自写小说的主角设定和他几乎完全一致:性格冷静而装逼,平时穿西装带眼镜装绅士,一旦战斗起来便会摘下眼镜露出凶恶目光。然后左手一捋头发很装逼的来一句:“飘柔就是这么自信”“这份委托……killer is dead”。可惜的是主角不是基佬而是个花花公子,天天沉浸在酒池肉林里,简直就是变态绅士。主角的CV为置鲇龙太郎,很好的表现了其装逼冷静中二的特点,但除此以外并没有什么亮点。主角的所长也是个有意思的人物,CV为石冢运升,一开始给人相当hardboiled的感觉,也是游戏中唯一克服了黑暗力量的纯爷们,奈何年纪已大,实力不及年轻时,后面就开始担任搞笑角色了。在这里就必须为最终BOSS的CV杉田智和点个赞了,衫田一般吐槽和耍王扯的情况多,出演恶役的情况少。在游戏中衫田改变了声线,塑造出了一个集懒散、变态、疯狂、邪恶与一身大反派形象,让人印象深刻。其余人物形象都相对比较单薄和脸谱化,我就不想多说了。游戏还有四个可以攻略的妹子,和主线基本无关,主角通过花花公子模式可以加好感度然后啪啪啪。四个妹子的形象还是来自于角川搞的读者票选“最美的四种女性”设计出来的,国籍分别为巴西、美国、日本、欧洲。花花公子模式是游戏宣传中的一大噱头,也让此作直接被打上了18X的标志。我觉得这个模式不但没有意思而且送礼物很砸钱,奈何游戏的副武器全部要从此模式中得到。之所以搞出来这么个模式我觉得要不就是老板觉得成人要素能赚钱,要不须田刚一本身就是个老淫棍。游戏中敌人设计挺有特色。种类不少,大部分都是浑身皮肤漆黑一片穿着铠甲战斗的“威亚斯”,为被黑暗侵蚀的月之住民,有些KILLER7中“HEAVEN SMILE”的即视感,但完全没有后者的疯狂和诡异。每关底BOSS的设计也风格各异,让人过目不忘,还有各种大爷CV客串出演(秋元羊介,宝龟克寿等)。
3:演出和剧情
这个可能是大家最关心的话题了。首先游戏的演出相当棒,须田刚一在过场动画中大玩好莱坞式黑暗风格演出,而且各种万年电影老梗都让他玩了个遍:银翼杀手、这个杀手不太冷、杀死比尔、ET、MIB、盗梦空间、德古拉等作品纷纷中枪。第三话苦痛之女一看就是爱丽丝梦游仙境的黑化版;第七话消失在黑暗中的猛虎让他过足了把和风极道片的瘾;第九话偷走行星的巨人恶搞了B级怪兽电影;第十话一句“火车是男人的浪漫!”直接暴露了须田是个铁道宅。
游戏在总体叙事风格上结合了KILLER7、英雄不再、暗影诅咒的综合特点,主线剧情总共12话+1外传。每一话的流程上几乎一致为:发生事件(2D动画演出)→收到依赖人委托→解决事件杀死BOSS→揭开事件真相,每一话的故事都是独立的,一步一步将情节引向最终决战。还有三话是在主角的梦中展开的,相当意识流。个人觉得这三关在梦中的表现手法很大程度上借鉴了战神3结尾处奎爷的自我内心之旅。
游戏剧情上非常意味不明,可以说是个脑洞大+超有病的剧情。游戏每一关的关卡设计和BOSS战风格各异,但都暗示了事件与月球黑暗力量有关,并且留下了悬念。我本以为随着剧情的推进可以一一解开,然而游戏在杀死最终BOSS后戛然而止,将众多未解之谜留给了大家:月之女王是什么人?主角与月之女王是什么关系?月球黑暗力量到底是什么,为何会使人变为怪物?月球、地球、太阳分别代表的意义是什么?KILLER7虽然也很难懂,但不少谜题和悬念在游戏中给出了解释,还有一些玩家通过思考也能得到答案。而杀手已死剧情表面上比KILLER7好懂,但这些未解之谜给了玩家很大的脑补空间,想一遍遍的从游戏的蛛丝马迹中找到线索,却也无法真正的得到解释。游戏的台词设计集中二、装逼、隐晦为一体,不停的给出各种暗示,引人思考却也想不出个所以然。不过这些迷也许本身没什么特殊含义,说不定须田还在一边奸笑:“老子就是玩演出的,你们对这种游戏剧情这么认真有什么意思呢?”
总体来说,杀手已死是今年一部非常棒的原创游戏。它在ACT游戏性方面达到了Grasshopper Manufacture的最高水平,在风格上恢复到了SUDA51那种硬派黑暗的风格,私货非常多。不过虽然多,比起KILLER7还是做了不少向市场妥协的地方。感觉如果制作经费再充足,制作时间再延长,SUDA51的脑洞再大一些的话,杀手已死可以做成一部神作。向大家诚心推荐此游戏。