零火 |
2011-10-28 05:58 |
枪骑兵M3A2基础型 (原型机由洛克西德马丁制造,武器为史密斯文森以及柯尔特武器公司研发设计。) 技术参数: 内部环境:动态动作捕捉操作舱 搭载OS:LANCER M3A2 V.3.01 尺寸:2.5米 净重:4吨 (框架1吨,电池200kg,关节电机1吨,装甲、电控系统合计1吨、加上雷达内脏等设备,无武装裸机约合4吨,不包括固定武装。武装之后8-9吨) 最高时速∶150km/h 最高跳跃高度∶20米 最大作战行动时间∶9小时 最大作战行动待机时间:两周(除基本侦查设备全部关闭) 能源:电力 运输装置:艾布拉姆斯地盘改制的特殊运输设备,M1枪骑兵突击载具。 固定武器∶ .50口径M2机枪x2(头部) 钢索枪x2(手臂) 热诱弹X20 EMP自毁装置 电子干扰装置 拳刃 基本可选武器: 30mm 卡宾炮 120mm 滑膛狙击炮 20mm PDW机炮 #机体概况: •高度 2.5m的机体高度有了非常充足的躲避优势,不过在大多数情况下为2m高度的蹲姿。即可以从大多数建筑物的内部通过。 •移动 战区内 采用的是脚部装置的轮滑设备,拥有了高速移动的能力,即可在空旷区域快速通过。极限时速能达到200km/h但该模式对于轮滑损伤极大。 而在新型的OS辅助下可以识别并完成较为复杂的动作,其机动性和灵活性足以和单兵媲美 。 战区外 长程行驶则是组合M1枪骑兵突击载具,枪骑兵连接上突击载具使用突进模式进入战区后抛弃,突击载具由其他部队回收。 •续航能力 新型的电池使得最大作战行动时间达到了7-9小时,而最大作战行动待机时间:两周(除基本侦查设备全部关闭)。 有了以上这几项的保障使得其在巷战具有了实用性。 •防护 相较于普通单兵防护装甲了有了大幅度的提升,基本可以抵御小口径的武器并且拥有反应爆破装甲对于反坦克武器有一定抵御能力。 遇到突然而来的冲击(撞击或爆炸)机体将会弹射出安全气囊进行保护亦有里衬。 相较于原型科幻式的设计,枪骑兵M3A2更接近单兵,胸前有多组模组化的弹夹包。当然这也起到了一定的防弹作用。 •跳跃 跳跃性则极大的增强了该兵器的价值,在建筑密度极高的城市中可以跳跃于楼宇之间,并且可以跨越不高的障碍物,在钢索的辅助下可以攀上大多数的坚固物体。 •监视器 监视器而言,采用的是三眼监视器,搭配有头盔(其HUD可参考战机HUD) 该类兵器最大的问题在于监视器被击毁后机体性能的丧失。 面对这样的问题,洛克希德马丁公司提出的解决方案是——抛弃头部监视器(爆破螺栓弹射抛弃)。 因为机体高度的缘故,驾驶员的眼睛位置为该机体头部的下颚处。 当抛弃头部监视器后,头盔的HUD切换为裸眼模式。 包括地面声纳雷达、热感设备、雷达、夜视设备,并可接入无人机控制系统。 •操作 手动模式 操作模式为探针插入脊髓柱信号孔,识别除了脖子以上脚部以下的所有信号。 因此脚部转变为功能操作区(控制类似汽车的油门刹车)比起原先负责移动的功能多了操作热诱弹发射、启动EMP干扰装置以及发射钢索枪等操作。 身体呈接近90度弯曲,弓形蹲坐。手臂、躯干、腿部分别固定在座舱上,大大减少了身体所占的面积。 紧急规避模式 OS配有副脑AI会根据紧急状态做出应急动作,可在应急中取消AI辅助并切换为手动。OS会记录驾驶员手动应急的操作联网上传到数据库作为其他机体AI升级的版本。 •干扰装置 电子干扰装置 电子干扰装置的使用间接提高了机体防护能力,其能阻断电子信号即由遥控的IED不能在其活动范围内起效,不过问题在于相当消耗能源因此不能长时间使用。 热诱弹 和战机需求、原理类似 EMP EMP则是在被敌人围困的时候采取的自毁用武器,在启动EMP后机体将会将剩余所有电力用于EMP,届时影响范围将由剩余电量决定。 •武器 就武器方面,史密斯威尔以及柯尔特武器公司在原有武器的基础上与现役机械化部队的火炮结合,并加以改进便成为了枪骑兵的武器,当然同时也节约了设备成本,以及方便了更换零件。 长程 这之中生产最多的莫过于将艾布拉姆斯的120mm滑膛炮改造的长程狙击步枪,射程远远超过其原初。 近距离 另外一个使用广泛的则是30mm的卡宾炮,装弹30发(考虑到散热)。 以及作为PDW的20mm火炮装弹35发。 后两者在巷战中得到了极好的反馈,可以完全压制住敌人即使是轻型装甲车也是完全没有问题。 •适用范围 城市巷战,狭窄区域 其价值在于提高单兵的防护和火力,代替机械化部队进入的受阻交战区域。 而其在空旷地区就是脆皮靶子。 坦克>轻骑兵≈装甲车>轻型武装车辆>步兵 正面遭遇坦克以及装甲车辆率先发现,会选择退避。 其准确定性为直立装甲与动力装甲中间型产物,是现有技术所能生产的最小型增强单兵武器。 |
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