主题 : 游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大亨
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楼主  发表于: 2011-04-08 16:15

游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大亨

  这几款游戏广义上都可以划归为城市建设类游戏,总的来说模拟城市和特大城市系列更偏重于扮演政府角色,游戏中的资金来源主要是城市税收,而A列车和运输大亨则侧重于扮演企业和开发商,游戏中资金来源主要是各类企业收入。

       先说说城市建设类游戏最具代表性的模拟城市4(以下简称SC4),这款2003年的游戏现在看依然是城市建设游戏的翘楚。与其他同类游戏比起来,引以为傲的就是SC4的核心系统——人口结构和供需关系,SC4中的一切建设都是围绕这两个要素展开,也比较接近现实中的城市建设。人口需要工作,而工作又会吸引人口,通过这一基本关系,城市建设又此展开,而有了人口的城市,就需要能源,交通,教育,医疗,公共安全,消防,垃圾处理。假以时日,人口结构又会细分为不同年龄结构,收入水平,受教育程度,健康水平等等。玩家需要做的,就是扮演市政府,平衡各方面的建设,规划城市,改善投资环境,招商引资,让城市平稳发展,一个接近现实的城市由此诞生。
SC4的城市建设设计合理,就体现在不同的城市发展阶段,才会出现不同阶段的建筑和设施。初期只有少量受教育不高的人口,于是主要靠高污染工业支撑城市发展。慢慢的人口增多,教育程度提高,陆陆续续有更高的工业商业需求和更高收入的人口,才会出现高档的住宅和写字楼,有需求,才会有相应的建设,而合理的建设又会刺激需求。人口结构和供需关系相辅相成,SC4的最大魅力就在于此,城市各方面建设面面俱到,游戏内容十分丰富。

特大城市XL(以下简称XL)和模拟城市类似,也有自己的一套人口结构和供需关系,但是相对简单,主要是按工作类型划分。可以说XL是系统简化版的SC也不为过,系统设计并不如SC4合理和完美,而对城市不同阶段出现不同建筑,也只是做了设置条件给新建筑开锁这样很游戏化的简单设计。XL的优势主要是在全3D的画面表现优异,还有一些细节设计,比如说公路有了6车道8车道,不像SC4普通公路只有4车道就是大道了。在XL中每天看到城市日升日落,阴影变化,非常有美感,这也是一大乐趣。

       A列车9(以下简称A9)是我最近玩得比较多的一款游戏。A9的城市建设主要是依托交通建设而展开。毕竟是日本做的游戏,A9中的城市和日本城市结构非常接近,如果你有兴趣可以去GOOGLEEARTH上看看日本城市结构,几乎完全是依托轨道交通发展,轨道交通枢纽就是城市最繁华地段,地价最高,高楼林立。游戏中玩家需要做的,是扮演企业,修筑铁路,车站,建立交通网络,同时玩家也是房地产开发商,可以建设各类建筑。而A9毕竟是一个交通建设为主的游戏,在城市建设方面,是非常薄弱和不合理的,城市发展完全没有一套内在机制,没有人口结构,没有供需关系,没有模仿现实的经济发展规律。A9中的建筑玩家完全可以按自己的喜好自己建设,而不用考虑是否有需求,比方说一个3万人的小镇,也可以建设大量超高层顶级写字楼,而且还能盈利,这是非常不合乎逻辑的,这么多写字楼,谁来消化?3万人不可能支撑起这样的商务区,现实中如此的话那必然是超高的空置率,楼市泡沫。相比之下,SC4的建设是完全根据需求来,有一万人的商业需求,才可能建设一万人的商务区,一座100万人口的城市,才可能支撑起一个小型的CBD。可以说在城市建设系统上,A9是这几款游戏里最薄弱的。A9的画面倒是比较不错,全3D的表现,同样有日升日落,季节变化,城市面积也颇大(虽然我觉得还不够大),最大的问题是城市没有人和汽车……感觉像一座空城,少了一分生气。还有所有公路只有两车道这也是我耿耿于怀的。

       最后说说运输大亨(以下简称OTTD),这款老游戏几乎是完全以交通建设为主,利用交通建设刺激城市经济发展,城市的发展玩家基本上是不能自主控制的,但是随着玩家建设和完善城市之间的交通运输,游戏中的城市会自动慢慢发展壮大,最有乐趣的是游戏初期一个个独立的小城镇,玩家用交通线路把它们连接在一起,经年累月,它们会成长为大城市,最后还能连成一片形成庞大的城市群,颇有成就感。

       昨晚工作熬了夜,现在脑袋有点混乱,写得也很乱,先随便聊到这里,想起了什么再修改补充。
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1楼  发表于: 2011-04-08 17:00

模拟城市4相当棒!我玩得相当开心~
就算玩了很多次,还是会时不时点开玩一会儿……

特大城市XL……恩……让我觉得很华丽的分块建设模式和超近景观察模式都很棒!
但是游戏本身……感觉很单薄啊
玩一会儿就关了……
莫给老子提中二病和京阿尼Q皿Q