记得当年FAMI通宣布428成为其第9部满分游戏时,的确是引起了不小的轰动。谁也没有想到一款文字类的电子小说游戏能得到满分的评价。这个有着《弟切草》、《街》、《忌火起草》等优秀作品的CHUNSOFT,这次给大家带来了一部怎样的神作?这也引起了我的极大兴趣。
由于种种历史原因,我直到近日才在PSP上将这款游戏通关(不含附加剧本),前后历时两个月,游戏时间40个小时,真是漫长的旅程。以下是个人感想:
画面方面采用了照片的形式,真实感铺面而来,有一种看悬疑连续剧的感觉。如果是居住在涉谷的玩家当然会更加感动,因为所有场景都是在涉谷实地拍摄,也引起了考据党的极大兴趣。游戏很好的运用了画面的镜头切换,演出效果好棒好棒的。
音乐方面,BGM与情节的搭配非常不错,很好的烘托了氛围。(比如加纳篇的那种紧张的破案感,小玉篇的那种轻松幽默)。很多人批评游戏没有语音,不过我觉得没有语音才是亮点。游戏中人物的神态,字体的大小切换,已经完美的将人物的心理表现了出来,有一种身临其境的感觉。有了语音反而会破坏这种氛围。当然,本人最喜欢的音乐便是OP和下一章预告时的音乐了,真的是非常之燃。
剧情方面当然是最好的。游戏注重于细节的描写,很多情节都是有着充分的照应和细节铺垫。游戏的情节非常的有逻辑,每个人物什么时候有什么行为都是有逻辑,符合设定的,值得大家细细思考品味。BADEND的数量惊人,而每一个BADEND都是很有逻辑,意料之外情理之中,同时BADEND的制作也非常用心,没有像大多数游戏那样草草应付了事。许多BADEND很有喜感(比如种田啊,打渔啊),NETA丰富,也给玩家创造了不少乐趣。
悬念方面也做得很出色,从一个貌似单纯的绑架案开始,故事显得扑朔迷离起来,外国人的目的、拐杖男的目的等等催着读者继续往下看,谜底则随着故事一点一点揭开。按时间进行间隔、多视点则让复杂的故事尽可能清晰地展现在读者面前。迦南实为阿尔法德这个事实的揭露是全篇最漂亮的转折,玛利亚突然昏倒,有多少人能猜出这并非病毒抑或劳累所致,而是阿尔法德为了避免被揭穿呢?玛利亚的回忆中始终未出现迦南的脸,有多少人能发现这并非是暗示玛利亚未完全恢复记忆,而是在为这个转折做铺垫呢?通过传话、救人等行为在玩家心中牢固树立起这个女孩=迦南这个“固有概念”之后,作者毫不留情地将其打破,也使得整个剧本上了个档次。
虽然是电子小说,本作在游戏性方面还算不错,选项相当丰富,每一个选项便决定自身或是他人的命运。当一个人的情节KEEP OUT时,还要通过他人JUMP才能将KEEP OUT解除,也是很有意思。这就让玩家感受到了人们在世界上并不是孤单一人,大家的命运都是相互交织在一起的,自己的选择也会影响他人的命运,而决定命运的钥匙就在自身。游戏的难度把稳的很好,难度程递增趋势,开头对BADEND还有帮助提示,到后来直接就没有了。尤其是最终章的那场爆炸绝对是游戏最大难点,只有几乎每一个选项都精确的选对才能迎来大团员的结局。玩家在通关的同时也获得了成就和感动。
最后谈一谈缺点,游戏前面的铺垫有一些显得过于冗长,尤其是御法川线,小玉线的部分情节和主线关系不大。而漫长的铺垫过后结局便显得比较仓促,缺乏力度。迦南这个人物一直通过各种侧面描写突出她的种种牛掰,结果最后连个脸也没露便告诉玩家此人已便当(虽然通过附加剧本能知道此人未死,但当时谁知道哇!),感觉非常的坑爹。阿尔法特轻而易举的缴枪投降,在当时看来也很不爽,尽管后面有交代她是和CIA串通好的。结局对各人的未来也没有一个交代,大泽贤智,远藤铃音根本是生死未卜。柳下,头山这些人物似乎已被作者遗忘。若是能在结局后对每个人的未来都有一段描写,我感觉故事才能完整,情节才能更加治愈人心。
游戏还有几个隐藏剧本,但是缺乏提示,不查攻略鬼大爷才知道啊!!隐藏剧本我还没通,通后再做评论!!