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采访:多魔
编辑:bzd
2009年11月的某天,我们有幸联系到了目前正在日本工作的SAYORI老师。当时她也正在进行着每天繁忙的工作,尽管如此,她仍然颇为轻松地与我展开了对话。在对话的过程中涉及到很多有趣的问题,由于牵涉到公司以及SAYORI老师个人的意愿所以没能进行登载,我们也表示一点小小的遗憾。但基本来说是一次比较顺利的对话,嘛,SAYORI老师心里有氮正就足够了嗯嗯-_,
Q:SA姐是通过怎样的契机学习绘画的呢?
S:幼儿园就参加绘画班了
Q:那么就是说一直以来都是以成为画师为梦想的咯?
S:没,偶只是纯兴趣而已
Q:从小培养绘画兴趣的话,其中还是会接触到很多不同画风的作品,比如说传统艺术流派(大概?)的作品,那是从什么时候喜欢上日系画风的呢?是因为看的某一部日本ACG作品的缘故吗?
A:应该是小学一年级看了美少女战士的漫画开始
Q:于是那就成为了“人生的转折点”吗(笑。那么,有想过自己会进入日本的业界吗?
A:偶只是想去日本,就算不画画偶也会走其他路的。原本是打算留学的,没想到先找到工作了。
Q:那么接触同人是从什么时候开始的?
A:高中吧,当然都是下载
Q:那么是什么时候萌发出做同人的想法的呢?是因为友人的建议还是自己原本的想法?
A:被朋友拉去做同人游戏嗯,虽然没做出来。不过因为报了CM所以就开始画本子了。
Q:那么SA姐您自己对同人是怎样理解的,是一种抒发心底感情的方式,是一种画师间的交流手段,还是一种赚钱方式?
A:全都是,对每个人来说都有不同的意义嘛
Q:对于您自己来说呢?更多的是哪一方面?
A:都不太对吧,更多是因为有很多人希望看到偶的本子
Q:从SA姐的很多作品中看得出来SA姐对猫耳、丝袜以及萝莉角色相当有爱,以后也会坚持这样的创作风格吗?
A:嗯,因为喜欢嘛
Q:SA姐的创作灵感一般源自哪里呢?一般只来源于ACG作品吗?
A:其实空想的比较多,不太想受到别的作品的影响嗯
Q:SA姐对Nitro+似乎有很特殊的感情,你觉得吸引你的是Nitro+的脚本家们还是Nitro+的画师们呢?
A:脚本嗯,当然画面也喜欢
Q:当初第一个玩的Nitro+游戏是?
A:DEMONBANE
Q:最初甚至以为SA姐是为了通Nitro+的游戏而学习的日语来着,这样看来果然是很早就开始学习了吧?
A:偶只是gal玩多了就会了
Q:进行了这么久的创作,自己觉得最满意的作品是?
A:目前没有过满意的,画出来都和偶想的不一样
Q:有特别喜欢的国内画师吗?
A:这问题好难,偶太杂食了所以选不出最喜欢的
Q:对于很多国内画师来说,去日本发展是他们的梦想,您觉得在日本发展和在国内发展最大的不同之处在哪里?
A:日本能画工口!(斩钉截铁嗯-_,||)
Q:许多成都画手非常关注SA姐的情况,有两位画手询问“SA姐最近在日本的生活辛苦吗?”“在日本发展困难吗?”
A:那啥,靠这个吃饭是比国内容易多了,但要出名也难多了,对手多嘛
Q:有画手好奇想知道SA姐平时画画最喜欢用的软件是?
A:sai和PSCS4
Q:SA姐7月的时候完成了自己参与制作的游戏的相关工作,这是您参与制作的第一个商业游戏吗?
A:没啊,偶干游戏上色3年多了,只是当总监是第一次
Q:作为总监完成制作后有什么新的感想和收获吗?
A:感想和收获就是总监比打工更民工
Q:那么这个也是来自画手的提问,SA姐近期有什么具体的目标吗?
A:画c77的本子
最后,在这里祝SAYORI老师新春快乐,工作顺利。
2010年01月