主题 : 《428被封锁的涩谷》通关纪念
化可能为不可能的男人
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楼主  发表于: 2011-07-18 09:55

《428被封锁的涩谷》通关纪念

记得当年FAMI通宣布428成为其第9部满分游戏时,的确是引起了不小的轰动。谁也没有想到一款文字类的电子小说游戏能得到满分的评价。这个有着《弟切草》、《街》、《忌火起草》等优秀作品的CHUNSOFT,这次给大家带来了一部怎样的神作?这也引起了我的极大兴趣。
  由于种种历史原因,我直到近日才在PSP上将这款游戏通关(不含附加剧本),前后历时两个月,游戏时间40个小时,真是漫长的旅程。以下是个人感想:
画面方面采用了照片的形式,真实感铺面而来,有一种看悬疑连续剧的感觉。如果是居住在涉谷的玩家当然会更加感动,因为所有场景都是在涉谷实地拍摄,也引起了考据党的极大兴趣。游戏很好的运用了画面的镜头切换,演出效果好棒好棒的。
音乐方面,BGM与情节的搭配非常不错,很好的烘托了氛围。(比如加纳篇的那种紧张的破案感,小玉篇的那种轻松幽默)。很多人批评游戏没有语音,不过我觉得没有语音才是亮点。游戏中人物的神态,字体的大小切换,已经完美的将人物的心理表现了出来,有一种身临其境的感觉。有了语音反而会破坏这种氛围。当然,本人最喜欢的音乐便是OP和下一章预告时的音乐了,真的是非常之燃。
剧情方面当然是最好的。游戏注重于细节的描写,很多情节都是有着充分的照应和细节铺垫。游戏的情节非常的有逻辑,每个人物什么时候有什么行为都是有逻辑,符合设定的,值得大家细细思考品味。BADEND的数量惊人,而每一个BADEND都是很有逻辑,意料之外情理之中,同时BADEND的制作也非常用心,没有像大多数游戏那样草草应付了事。许多BADEND很有喜感(比如种田啊,打渔啊),NETA丰富,也给玩家创造了不少乐趣。
悬念方面也做得很出色,从一个貌似单纯的绑架案开始,故事显得扑朔迷离起来,外国人的目的、拐杖男的目的等等催着读者继续往下看,谜底则随着故事一点一点揭开。按时间进行间隔、多视点则让复杂的故事尽可能清晰地展现在读者面前。迦南实为阿尔法德这个事实的揭露是全篇最漂亮的转折,玛利亚突然昏倒,有多少人能猜出这并非病毒抑或劳累所致,而是阿尔法德为了避免被揭穿呢?玛利亚的回忆中始终未出现迦南的脸,有多少人能发现这并非是暗示玛利亚未完全恢复记忆,而是在为这个转折做铺垫呢?通过传话、救人等行为在玩家心中牢固树立起这个女孩=迦南这个“固有概念”之后,作者毫不留情地将其打破,也使得整个剧本上了个档次。
虽然是电子小说,本作在游戏性方面还算不错,选项相当丰富,每一个选项便决定自身或是他人的命运。当一个人的情节KEEP OUT时,还要通过他人JUMP才能将KEEP OUT解除,也是很有意思。这就让玩家感受到了人们在世界上并不是孤单一人,大家的命运都是相互交织在一起的,自己的选择也会影响他人的命运,而决定命运的钥匙就在自身。游戏的难度把稳的很好,难度程递增趋势,开头对BADEND还有帮助提示,到后来直接就没有了。尤其是最终章的那场爆炸绝对是游戏最大难点,只有几乎每一个选项都精确的选对才能迎来大团员的结局。玩家在通关的同时也获得了成就和感动。
最后谈一谈缺点,游戏前面的铺垫有一些显得过于冗长,尤其是御法川线,小玉线的部分情节和主线关系不大。而漫长的铺垫过后结局便显得比较仓促,缺乏力度。迦南这个人物一直通过各种侧面描写突出她的种种牛掰,结果最后连个脸也没露便告诉玩家此人已便当(虽然通过附加剧本能知道此人未死,但当时谁知道哇!),感觉非常的坑爹。阿尔法特轻而易举的缴枪投降,在当时看来也很不爽,尽管后面有交代她是和CIA串通好的。结局对各人的未来也没有一个交代,大泽贤智,远藤铃音根本是生死未卜。柳下,头山这些人物似乎已被作者遗忘。若是能在结局后对每个人的未来都有一段描写,我感觉故事才能完整,情节才能更加治愈人心。
游戏还有几个隐藏剧本,但是缺乏提示,不查攻略鬼大爷才知道啊!!隐藏剧本我还没通,通后再做评论!!
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1楼  发表于: 2011-07-18 13:32

我玩到铺垫就玩不下去了
剧情都还没有展开…………
没有比扶桑级面包切片舰桥更丑的战舰了
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2楼  发表于: 2011-07-18 13:41

反白部分有剧透,请大家不要手贱XD
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3楼  发表于: 2011-07-26 15:05

428隐藏剧本,铃音篇,脚本:我孙子武丸
开启条件:BADEND数量达到50个

首先我就很想吐槽这个开启条件,为啥子要触发50个BADEND才能开启。难道铃音就是个悲剧的集合体??还是因为悲剧的太多,否极泰来,才能迎来喜剧??

再说一说此篇的脚本作者,我孙子武丸算是个很有名气的人物,此人的特点是善于描写一些猎奇的杀人事件以及推理的过程,在CHUNSOFT的代表作有《恐怖惊魂夜》系列等。就不知道为啥子要让这个猎奇的作者担任本篇这样一个治愈的故事?

铃音篇通完后,我的总体感觉是一般化,没能留下什么深的印象。本身发生在病房里的故事,就让人有一种《水仙》的感觉,而本篇比起水仙简直要阳光的太多,铃音顺利成章的就得到了拯救,没有一点波折和悬念,也许是我悲剧和超展开的东西看多了,如此正常的剧情便接受不了了(PIA

情节上,讲得是一个14岁的熊孩子恋上铃音,然后将心脏捐献给她的故事,也算是给铃音的未来有了一个交代。不过本人对这种早恋的情节实在是不感兴趣。本篇最值得吐槽的地方就是为啥孟买型血型的人就这么多,铃音是孟买型,大泽瞳是孟买型,然后本篇的男主角风间拓也(好潮的名字)也是孟买型!!不是出生率只有几十万分之一么?这么这一会就碰到三个?这实在是扯,不过也可以用一句话来解释:“导演安排”。

最后一提,本篇中的大夫由大冢明夫客串饰演XD,相当喜感,而且大冢叔叔很明显是只想救萝莉不想救正太,这样子要不得啊!

428隐藏剧本 剧团*迷天使篇(小说版限定)

剧团*迷天使的情节在本篇也有TIPS对其有一小段描写,不过实在太少不过瘾!于是在小说版中将这个篇章独立了出来,时间上与主线同步进行。剧团*迷天使篇讲的是三位演戏的新人克服重重困难将剧团的演出完美结束的故事,总体的基调就是热血,励志,逆境无赖,也赞美了那些真正有梦想的人们。不过此篇跟主线实在是关系不大。最大的关联就在于游戏最后他们的干冰制造机被加纳发现,从而阻止了炸弹,拯救了涉谷。而他们也不用支付那干冰制造机的高额费用,拯救了社团。主角健太其实在游戏本篇中也有登场,就是游戏一开始给大泽瞳发传单的人233,不说谁知道啊?

剧团*迷天使篇的最后交代了一下游戏中各个人物的未来,也算是对我在本篇中怨念的一个化解。一年后,剧团*迷天使免除了面临解散的危机,在各个成员的热情下风风火火的干了起来。《传说的大将》在御法川和矶千晶的努力下成为了非常热卖的杂志,御法川也在杂志中交代了他将前往中东。大泽贤治在医院治疗枪伤基本已经痊愈,加纳自然是顺利步入结婚殿堂。亚智由于其父亲曾想夺走瞳的性命,一直愧与和瞳见面,然后瞳主动去寻找他,最后自然是有情人终成眷属。

此篇的最后一句话我很喜欢:“相信自己所选择道路的人,无论是谁都可以成为世界的中心。”