主题 : 【秋叶技研课】同人本全制作全面普及
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楼主  发表于: 2009-12-24 12:59

【秋叶技研课】同人本全制作全面普及

1楼:纸张大小全面认识
2楼:页数、发片装订
3楼:……待定
4楼:……待定
宅魂燃烧 正义心强 战斗心旺盛 时间过客 黑洞漫游者 策略至上
   ———御 宅 魂
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1楼  发表于: 2009-12-24 13:11

纸张全开的整张纸是不一样的就是常常听到的正度及大度。区别在于大度就是国际尺寸,正度就是国内尺寸。(另,所有单位均为毫米)
全开标准:
正度:787 X 1092
大度:889 X 1194(老)
大度:880 X 1230(目前大部分)
开数。简单的说就是全开整纸被剪裁成了多少张,比如对开就是对裁了2份、4开既4小张、64开即64小张。出本大多以大度纸张为主。
大度16开和普通A4大小差不多:
普通A4:210 X 297
大度16开:210 X 285
图例为大度16开的拼版是以出血的既每个边加3mm(216 X 291)出血的作用和重要性见2楼。

部分长用大度尺寸如下:
对开:580 X 870
四开:420 X 570
六开:380 X 420
八开:285 X 420
十六开:210 X 285
三十二开:140 X 203
六十四开:105 X 140

[ 本帖最后由 御宅魂 于 2009-12-24 14:00 编辑 ]
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广岛的大爷
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2楼  发表于: 2009-12-29 00:21

对了,补一句,这是我前两天下单的时候的经历,主要原因出在分辨率和精度上

请各位将精度设在300线吧,不然就跟一游戏没开全屏抗锯齿似的,要不然就把正常杂志改成《故事会》大小

SORRY,我插队了
御姐诚可贵,萝莉价更高,若为女王故,两者皆可抛
[img]http://220.196.42.172/attachments/Mon_1102/75_160713_e1996ad1617a1b2.jpg[/img]
俺の同人誌がこんな有名なわけがない
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3楼  发表于: 2009-12-29 19:54

抱歉插队。

补充关于印刷:
虽然印刷时使用CMYK,但是建议在制作时使用RGB,因为不同的软件配色方案不一样,某些软件甚至会在不告知用户的情况下强行做一次CMYK转换,结果CMYK不停地转,颜色越偏越远……
所以,当把稿件交给印刷厂或者快印店时,都可以交RGB,到时候负责印刷的人再来处理。
JPG格式无法保存Alpha通道,且为有损压缩,不推荐。PNG无法保存CMYK方案,但是无损,也支持Alpha,推荐。TIFF支持RGB和CMYK,支持高dpi(如1200),支持Alpha,但是体积较大,使用图形工作站的话用起来会比较方便。
关于dpi。
数码印花机和印刷机建议使用300 dpi或更高,比如我曾经常用1200 dpi,但是也要考虑别人的电脑性能,dpi太高,人家电脑也可能打不开。
关于彩色广告喷绘机,我听某些商家说他们的机器分辨率本身就是72 dpi,原图高了也没用,至于这是不是真的我也不知道……
做图时一定要注意画布大小,不要光去看像素的宽、高,要确保画布的大小设置正确,比如国际标准的A4就要设置成210*297 mm,26圈封盘就要设置成26*26 inch等等。
画位图时最好在机器配置允许的情况下,按1:1绘制,比如150*50cm的抱枕,画布大小就设置成150*50cm。如果机器实在拖不动那么大的图,要么考虑矢量重绘(一般只能适于动画式线条和动画式上色),要么就利用软件插值来放大。onOne出品的Genuine Fractals 6虽然是个专门用来在Photoshop中放大的插件(经测试可以支持Photoshop 11.0),但是也不要太依赖这种东西,毕竟把一张小图放大数倍还无损这种事情在现在的技术是不可能的。
如果是画矢量图去印刷,可以先把矢量图按自己的要求转换成dpi足够高的位图,因为带矢量文件去印刷有时会遇到印刷厂软件版本问题而打不开图,或者未知的原因导致图变形等等。